SESION 1. El Entorno de FLASH MX 2004. Dibujar y Colorear.
La Interfaz de FLASH MX 2004. La Barra de Menús. La Linea de Tiempo. Las Capas. El Área de Trabajo. Las Vistas o Zooms. Los Paneles. Zooms, así funcionan. Escenas. Fotogramas. Tipos y usos. Dibujar en FLASH MX 2004. La Barra de Herramientas. Herramientas Básicas. Herramientas Avanzadas. Opciones. El Panel Mezclador. El Panel Relleno.
SESION 2. Textos y Sonidos en FLASH MX 2004.
Propiedades de los Textos. Tipos de Textos. Texto Estático. Texto Dinámico. Texto de Entrada. Escribir textos. Importar Sonidos. Propiedades de los Sonidos. Insertar un Sonido. Editar Sonidos. Formatos de Audio.
SESION 3. Trabajar con Objetos. Las Capas.
Los Objetos. Iniciación. Seleccionar. Colocar Objetos. Panel Alineamiento. Panel Info. Los Grupos. Las Capas. Trabajar con Capas. Opciones Avanzadas. Reorganizar las Capas. Tipos de Capas.
SESION 4. Símbolos, Gráficos y Clips de Película.
Qué son los Símbolos. Cómo crear los símbolos. Las Bibliotecas. Diferencia entre símbolo e Instancia. Modificar una Instancia. Panel de Propiedades de Instancia. El Panel de Efectos sobre Instancias. Qué es un gráfico. Tipos de gráficos. Sus propiedades. Introducir un mapa de bits y archivos vectoriales. Exportar objetos Flash como mapa de bits. Exportar objetos Flash como animación. Tipos de Gráficos. Qué es un Clip de Película. Comprobar las propiedades de un Clip. Crear un nuevo Clip. Importar y Exportar Clips de Película. Otros usos de los Movie Clips.
SESION 5. Botones y Acciones Básicas de navegación.
Qué es un Botón. Creación de un botón. Formas en los Botones. Botones de texto. La importancia de la Zona Activa. Incluir un Clip en un Botón. Bitmaps y botones. Acciones en los Botones. Incluir sonido en un Botón.
SESION 6. Animaciones de Movimiento. Efectos sobre Animaciones.
La animación en Flash. Interpolación de Movimiento. Animación de textos. Animación de Líneas. Interpolación mediante Guía de Movimiento. Animaciones Fotograma a Fotograma. Efectos sobre la Interpolación de Movimiento. Efectos sobre el símbolo Interpolado: Brillo, Tinta, Alpha.
SESION 7. Transformaciones de Forma.
Interpolación por Forma. Transformar Textos. Consejos de Forma.
SESION 8. Generar y Publicar Películas.
Consideraciones sobre el tamaño de las Películas. Preloader. Distribución en reproductor autónomo. Distribución para páginas Web.
SESION 9. Organización de la película en Flash.
Cómo organizar la información. Escenas. Optimización de la carga: Importación de Clips.
SESIONES 10 - 11 y 12. Realización y publicación de un proyecto en Flash.